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311星座运势,星座123运势

交换机交换机时间2024-11-11 14:21:18分类星座运势浏览5
导读:大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于311星座运势的问题,于是小编就整理了1个相关介绍311星座运势的解答,让我们一起看看吧。DOTA2为什么需要两个辅助?DOTA2为什么需要两个辅助?lol的里面的打野,对应的应该是我们dota里面的四号位。也不是说dota的四号位不打野,特定的英雄还是会打野……...

大家好,今天小编关注到一个比较意思话题就是关于311星座运势问题,于是小编就整理了1个相关介绍311星座运势的解答,让我们一起看看吧。

  1. DOTA2为什么需要两个辅助?

DOTA2为什么需要两个辅助

lol的里面的打野,对应的应该是我们dota里面的四号位。也不是说dota的四号位不打野,特定的英雄还是会打野的。dota的四号位左右着一场比赛的前期优势。非常关键。

中单和三号位的节奏发动需要等级和装备,四号位就是为了填补这俩位置的空档期。他们要做的事情是非常多的:对线期帮助队友弥补劣势或扩大优势,压制对面关键角色的发育……dota一场比赛的下限是由四五号位决定的。

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(图片来源网络,侵删)

顶级的四号位往往在对线期结束就确定了这场比赛的优势了,大大减少了二、三号位的压力。众所周知,因为游戏本身的复杂体系衍生了dota特有的一个角色:绝活哥!同样的英雄在不同玩家手里打出来的效果是不一样的。四号位的巅峰出现在Ti7,那时候液体战队(现在的Nigma)的四号位Gh,一个人至少占据2个ban位。他的光法、小精灵、撼地者这三手,无论放出哪一个来,对面都会头疼不已,甚至会感觉比赛走远了。作者为了削弱他,在下一个版本中直接增加了一个ban位,从五ban五选到现在的六ban五选(这也是我不说2000哥是重大转折的原因)。

四号位节奏型***也成为了当前天才辈出的一个位置。

看了其他回答,都没说到点子上。真正的愿意在于DOTA有反补机制。在LOL中,是不能反补的,也就是说,不管你把我压得再厉害,大不了我就是塔下挂机,最后总能补塔刀赚钱和吃经验,而你三个人分经验,我不见得吃亏太多。而DOTA中的反补机制让“真正的控线”成了可能可以攻击生命值低于10%的己方单位,这就让兵线不一定会前进,职业选手可以将兵线长期控制在自己塔的射程之外一点。对方如果想露头吃经验,我当两个***可以越兵线骚扰,甚至控住之后三人配合强杀。如果你龟缩塔下,你又可能真的一个兵的经验都吃不到。

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实际上,并没有规定一定要2和***,而是玩家基于游戏规则开发出来的最有效的打法。并且DOTA里的双***和LOL中的***概念是不一样的。LOL中的***,意味着和AD(对应DOTA里的一号位大哥)共线,保护AD。而在DOTA中,当对手祭出双***加一个大哥同线的311分路之后。我方又有几种应对当时

1,一是我方也双***加大哥和他们的三人走同一条路,这种局面叫刚3,正面刚,比对硬实力,自己中单到6的第一波游走。

2,我方也双***加一大哥,但是三人走领一路,对位敌方的单人路(类似lol中***加AD去对别人的上单)。这种局面一般是双方大哥互肥,看谁的抗压位(一对三的那个位置)能够尽量多的蹭到经验,也比谁的大哥先出山,中期团战打开局面。

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3,也可以传统的212分路或者,211+打野,一般我方大哥和***保命能力比较强,中期不太依赖装备的情况会出现。如果己方大哥和***属于前期比较强势不容易死的,可以更激进的露头蹭经验,如果3vs2还占不到大便宜,那还是挺伤的。

4,还有一种比较古老的套路,现在比较少见了,就是111+双游走。一般是三个核心位前期都有一定打架能力,而两个***都带控制或者爆发。这样三条路总能有两条路是1vs1不吃亏的,那两个***基本游到哪路,哪路就拿人头,一路抗压换两路打开局面。中期中单和***再一起游走帮抗压路找回来点。

总之一个反补机制,带来了太多变化。作为一个dota和lol的双玩家,表示这种魅力是lol没有的

到此,以上就是小编对于311星座运势的问题就介绍到这了,希望介绍关于311星座运势的1点解答对大家有用。

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